ロックスター・ゲームスの超大作『グランド・セフト・オートVI』の発売が2026年11月に決定したが、それまで指をくわえて待つ必要はない。ついに日本が舞台となる『Forza Horizon 6』や、『007』の新作アクション、そして伝説のFPSのリメイクなど、2026年は豊作の予感だ。ゲーマーの財布と時間を容赦なく奪うであろう、注目の10タイトルを一挙紹介する。

ロックスター・ゲームスさんよ、そこで何を作っているんだ? またもや、単独でメディア全体の基準を引き上げてしまうような、とてつもなく素晴らしいオープンワールドゲームか? これまで作った他の全部と同じように? なんと独創的なことか。
ああ、それと、我々全員をそれまでずっと待たせるつもりか? 2026年11月だと? まあ、言わせてもらうが、あんたらのその得意げな態度は気に入らないな。我々は外に出て、『GTA VI』と呼ばれていない良いゲームをたくさん見つけてきたよ。ありがとう。もちろん、そのポップカルチャー現象とも言えるゲームが出たら絶対にプレイするし、ほぼ間違いなく気に入るだろうし、観測可能な宇宙にいる全員がプレイして気に入るだろうけど、2026年をたった一つのゲームだけの年にはさせないぞ。
カレンダーに印をつけておけ。これらが来年、一回りしてみる価値のあるタイトルだ。
Ride 6(2月12日発売)

我々は法的にも契約的にも、バイクを見るたびにパントマイムのようなブーイングを発する義務があるが(※Top Gearジョーク)、冷厳な真実は、肩が地面に擦れるまでぶら下がって二輪の馬力発生装置を操縦する人々を見るのは、かなりクールだということだ。さらにクールなことは? それをやるライダーになることだ。
『Ride 6』は、250台以上の大規模なバイクリストと、『Forza Horizon』が何年もやりおおせてきたような、現実の安全衛生管理チームなら100万年経っても承認しないであろう、荒唐無稽なフェスティバルのコンセプトを組み合わせている。バイクに飛び乗り、ケーシー ストーナーやガイ マーティンといったスターとレースをし、それから舗装路(ブラックスタッフ)を外れて、完全新作のオフロードライディングを楽しもう。
Reanimal(2月13日発売)

数年前の『リトルナイトメア』とその続編を覚えている人は手を挙げて? …後ろの方に数人いるな、よし。なら、開発元のTarsierが、横スクロールホラー体験においてスケール感とカメラワークを使って恐怖を呼び起こすのがいかに上手いか、覚えているはずだ。プレイしていない人のために言うなら、デヴィッド・クローネンバーグ(※ボディホラーの巨匠)が『スーパーマリオブラザーズ』の開発チームの責任者になったと想像してくれ。だいたいそんな感じだ。
『Reanimal』はその次のプロジェクトで、恐ろしいものが潜む、非常に照明の暗い島から逃げる兄妹を操作し、道中で友達を救っていく。ホラーゲームは、YouTuberに漫画のような悲鳴を上げさせるためにジャンプスケア(突然驚かせる演出)を多用しがちだが、このスタジオはその低俗な衝動に抵抗し、より雰囲気のある手法をとっている。本当の恐怖は大きな音ではなく、物語の啓示からやってくるのだ。
バイオハザード レクイエム(Resident Evil Requiem)(2月27日発売)

いや、ランドリールームのその哀れな隠れ場所から出てくるのはまだ絶対に安全じゃないぞ。なぜなら、これから『バイオハザード』の話をするからだ。もしそれが大げさに聞こえるなら、電気を消したリビングで一人、ラクーンシティ警察署の窓の前を歩いてみてくれ。それから戻ってきて、まだ自分が「じゃがいもみたいに図太い男(Charlie Big Potato)」の気分かどうか教えてくれ。
この由緒あるサバイバルホラーシリーズの最新作について何が分かっているのか? まあ、レクイエムとは鎮魂歌、あるいはカプコンの定義によれば「ビデオゲームのサブタイトルに入れるとかっこいい単語」のことだ。このタイトルに加え、長年の主人公レオン・ケネディの復帰が示唆されていることから、古典的なフォーマットへの回帰が期待される。つまり、ゆっくりと忍び寄る恐怖、ハーブ集め、そして誰かが単にファイルを保管するためだけに作ったとは信じがたいような、複雑怪奇なパズルの解決に焦点を当てた、リニアな三人称視点のストーリーだ。
007 First Light(3月27日発売)

名はボンド。ジェームズ ボンド。殺しのライセンスを持ち、まだピクピクしている敵の死体の上で執念深いソシオパス(社会病質者)のように見えることなく痛烈な皮肉を飛ばし、そして最近では、『ヒットマン』の制作者による新作オープンワールドアクションゲームの主役を務める。
後者の暗殺シミュレーターが悪魔的に楽しいのは、目的を達成するための非常に多くの異なる方法を提供してくれるからであり、そのすべてが、ナイトビジョンゴーグルが必要なほどブラックなドタバタユーモアに満ちている。『First Light』では、それらすべてがタキシードを着てやってくることを期待している。もちろん、乗り回すための魅力的なアストンマーティンのマシンも登場する。
Fable(発売日未定)

『Fable』は元々、あなたの行動がもたらす真の結果を示すRPGとして構想された。ゲームの開始時に種を植えれば、後に戻ってくると木になっている。人を殺めれば、戦いの後に涙する家族を見つけることになる。クリエイターのピーター・モリニューのホラ話への愛着を考えると、オリジナルのゲームは必ずしもその高尚な概要を満たしていたわけではなかったが、新作では『Forza Horizon』の開発元であるPlayground Gamesが指揮を執り、英国流のドライなユーモアと『Peep Show』の俳優たちで満たされた特に楽しい2本のトレーラーを見れば、我々が感じる興奮はより強固な土台の上に築かれていると感じられる。
スーパー ハンス(※『Peep Show』の登場人物)が出ているという事実以外、まだ多くは分からないが、アルビオンを舞台にした、細部にこだわった三人称視点のアクションRPGであることは確かだ。正直なところ、それ以上知る必要はない。ただ現れて、我々のハードウェアにインストールされてくれればいい。
Forza Horizon 6(発売日未定)

来年のグラストンベリー(フェス)のチケットは取れたか? いや、我々もだ。昨晩見知らぬ誰かが用を足したと確信できる長靴の中に立ち、発泡スチロールの箱に入った18ポンド(約3,500円)の豆ご飯を食べながら、ロッド・スチュワートがおせっかいな幼児のようにステージを歩き回るのを見る必要があるだろうか? ホライゾン・フェスティバルにいられるというのに?
確かに、Playground Gamesの架空の自動車フェスティバルで参加者が一日中何をしているのかは正確には不明だが、ステアリングを握る者にとって、これほど甘美な人生はない。『6』では、Forza Horizonは日本へと向かう。豊富な峠道、桜、そしてアグレッシブなバンパー改造が待っている。待ちきれない。
Halo: Campaign Evolved(発売日未定)

「絶対に失敗するはずがないゲーム」のラウンドをプレイしようじゃないか? そう言うのは運命を試すような気がするが、『Halo: Campaign Evolved』は2026年に希望を託すには特に安全な場所のように感じられる。これは初代『Halo: Combat Evolved』のキャンペーンモードを、現代のハードウェア向けにゼロから作り直したものだ。例えるなら、2003年にダウンロードしたお気に入りのリンキン・パークのmp3を、クリスタルクリアなロスレスオーディオで聴くようなものだ。
重箱の隅をつつくなら、Unreal Engine 5で開発されている点を指摘できるかもしれない。慈悲深い言い方をすれば、最近のリリースにおいてパフォーマンス面で波乱万丈な歴史を持つゲームエンジンだ。しかし、Halo Studiosがパラパラ漫画以上のフレームレートでこれを動かし続けることができれば、これはサニー・デライト(ジュース)を飲みながら、レンタルしたフレディ・プリンゼ・Jrの映画のVHSを楽しむような、至高のノスタルジア・ヒットになるはずだ。
Marvel's Wolverine(発売日未定)

コミックブックのスーパーヒーローに関する超大作ゲームをこれほど多く経て、ようやくこの男にゴーサインが出たのは驚きだ。彼はウルヴァリンだ。巨大な上腕二頭筋、カミソリのように鋭い爪、そして短気な性格で知られている。あの爪を最初から使えたのに、なぜ我々はクモの巣を分泌できるティーンエイジャーや、億万長者のガジェットフェチ男とあんなに長い時間を過ごしたんだろうか?
『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』の開発元であるInsomniac Gamesがこれを制作している。つまり、戦闘のリズムがどのように感じられるかについてはすでにいくつかの手がかりがあり、壮大で派手なカットシーンは当然の前提だ。もっとも、このゲームがヒュー・ジャックマン氏の映画での演技を「ジャックマン超え(out-Jackman)」できるかどうかは、別の問題だが…。
Screamer(発売日未定)

90年代、レースゲームはもっと単純な生き物だった。材料は以下の通り。自動車であることを暗示する漠然としたポリゴンの集合体、カウントダウン、そしてサウンドトラックとしての過激なMIDIヘアメタル。1995年の『Screamer』はそのレシピを完全にマスターしていた。
さて、それが帰ってくる。リメイクとしてではなく、もし2026年のプレイヤーのためにゼロから作られたとしたら、未来ディストピア的なアーケードレーサーはどうなるかという、完全な再構築としてだ。細かくて要求の厳しいレーシングシミュレーターが豊富だった2025年を経て、我々はシンプルなアーケードの楽しさを求めて泣き叫んでいる(crying out)。いや、スクリーム(悲鳴)さえ上げているかもしれない。
Thick as Thieves(発売日未定)

数年前、スタジオディレクターのウォーレン スペクターとエグゼクティブプロデューサーのポール ニューラスは、史上最も影響力のあるステルスゲームのいくつかを忙しく作っていた。2026年、彼らは再び手を組み、『Thief』シリーズと『Deus Ex』から最高の部分を選りすぐり、PvPvEマルチプレイヤーゲームへと落とし込んだ新作を構築する。
あなたが何を考えているかは分かっている。「なぜ、今挙げたタイトルのような素晴らしいシングルプレイヤーゲームを作らないんだ?」と。正直なところ、我々も同じことを思った。しかし、プロジェクトにこれほど伝説的な名前が付いている以上、彼らのビジョンを信じるしかない。ただ頼むから、コスメティック(見た目装備)のナンセンスなシーズンパスをこっそり忍ばせようとはしないでくれよ、『Thick as Thieves(盗っ人猛々しい)』さんたち。
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